Iconathon # 2 – Honouring African food!

Saturday, May 13 was held the second edition of the #ICONATHON – a initiative in which twenty designers created icons on the theme of African food. Let’s go back on this original event held in partnership with Kombosa Studio, Deck et Koristock.

10 things you didn’t know about street vendors in Senegal !

In partnership with the digital agency ByFilling, YUX Dakar has recently carried out a qualitative study on street vendors in Senegal. Our designers spent several days getting in touch with the merchants to understand their technological uses, frustrations and aspirations. The aim of this public study is to inspire the design of useful digital solutions adapted to their daily lives.

How to conduct an ethnographic study before launching your app ? Street vendors case study

Our goal in sharing freely the results of this UX Design field study is to initiate a thinking on the development of innovations adapted to street sellers. In a more general initiative, we also want to share our methodologies so that a maximum of startups may use them in their respective fields.

Iconathon Dakar: create icons representing Africa

Saturday, April 8th took place in Dakar the first iconathon of the country and likely of Africa. Let’s go back on this unique designer’s event held by YUX Dakar in partnership with Kombosa Studio and Deck, whose aim was to initiate the design of African icons!

Iconathon Dakar : créer des icônes qui nous ressemblent !

Samedi 8 avril s’est déroulé à Dakar le premier iconathon du pays, et probablement d’Afrique. Retour sur cet événement original organisé en partenariat avec Kombosa Studio et Deck, dont le but était d'amorcer la création d'une base d’icônes africaines !

Comment générer des idées d’applications à partir d’une étude de terrain ? (marchands ambulants 3ème partie)

Dans notre second article nous avons vu comment créer son guide d’entretien, réaliser ses interviews, les analyser et restituer ses résultats sous formes de personas et experience map. Voyons maintenant comment générer des idées d’applications à partir de ces résultats. 9) CATEGORISATION DES PROBLEMES RENCONTRES Afin de pouvoir ensuite embrayer sur des idées de solutions, … Continue reading Comment générer des idées d’applications à partir d’une étude de terrain ? (marchands ambulants 3ème partie)

2ème Partie : Comment faire une étude ethnographique avant de lancer son app ?

Dans un premier article nous avons vu le contexte de notre étude sur les marchands ambulants (disponible gratuitement ici) ainsi que quelques conseils pour définir le périmètre de ton étude et la méthode d’interview à utiliser. Passons à la suite.

Design numérique et secteur bancaire en Afrique (2ème partie)

Article de Camille Kramer, co-fondatrice de YUX. Dans le cadre de nos activités de conseil en design d’interface et d’expérience utilisateurs, nous avons récemment travaillé avec une agence de développement mobile sur la conception d’une application tablette destinée aux clients et aux agents d’une banque africaine. Dans un premier article, nous avons fait un bref état … Continue reading Design numérique et secteur bancaire en Afrique (2ème partie)

Etude de UX Design sur l’économie du partage et le crowdfunding au Sénégal

Pendant un mois, Selam a donc travaillé en étroite collaboration avec toute l’équipe de YUX Dakar et ses partenaires pour réaliser une étude sur l’économie du partage au Sénégal.