How to conduct an ethnographic study before launching your app ? Street vendors case study

Our goal in sharing freely the results of this UX Design field study is to initiate a thinking on the development of innovations adapted to street sellers. In a more general initiative, we also want to share our methodologies so that a maximum of startups may use them in their respective fields.

Iconathon Dakar: create icons representing Africa

Saturday, April 8th took place in Dakar the first iconathon of the country and likely of Africa. Let’s go back on this unique designer’s event held by YUX Dakar in partnership with Kombosa Studio and Deck, whose aim was to initiate the design of African icons!

Comment générer des idées d’applications à partir d’une étude de terrain ? (marchands ambulants 3ème partie)

Dans notre second article nous avons vu comment créer son guide d’entretien, réaliser ses interviews, les analyser et restituer ses résultats sous formes de personas et experience map. Voyons maintenant comment générer des idées d’applications à partir de ces résultats. 9) CATEGORISATION DES PROBLEMES RENCONTRES Afin de pouvoir ensuite embrayer sur des idées de solutions, … Continue reading Comment générer des idées d’applications à partir d’une étude de terrain ? (marchands ambulants 3ème partie)

2ème Partie : Comment faire une étude ethnographique avant de lancer son app ?

Dans un premier article nous avons vu le contexte de notre étude sur les marchands ambulants (disponible gratuitement ici) ainsi que quelques conseils pour définir le périmètre de ton étude et la méthode d’interview à utiliser. Passons à la suite.

Comment faire une étude ethnographique avant de lancer son app ? Cas des marchands ambulants au Sénégal – Part 1

Bien qu’il y ait peu de données sur les vendeurs de rue et marchands ambulants, ces entrepreneurs représentent visiblement une activité économique importante dans les villes africaines et ils devraient comme tout le monde être de plus en plus connectés dans les années à venir. Nous avons donc trouvé utile de creuser ce sujet à travers une étude ethnographique. Notre objectif en partageant gratuitement les résultats de cette étude de terrain est d’amorcer une réflexion sur le développement d’innovations adaptées aux marchands ambulants. De manière générale, nous voulons aussi partager nos méthodologies afin qu’un maximum de startups puissent s’en inspirer dans leurs domaines respectifs.

Design numérique et secteur bancaire en Afrique (2ème partie)

Article de Camille Kramer, co-fondatrice de YUX. Dans le cadre de nos activités de conseil en design d’interface et d’expérience utilisateurs, nous avons récemment travaillé avec une agence de développement mobile sur la conception d’une application tablette destinée aux clients et aux agents d’une banque africaine. Dans un premier article, nous avons fait un bref état … Continue reading Design numérique et secteur bancaire en Afrique (2ème partie)

Design numérique et secteur bancaire en Afrique (1ère partie)

Dans le cadre de nos activités de conseil en design d’interface et d’expérience utilisateurs, nous avons eu la chance de travailler sur la conception d’une application tablette destinée aux clients et aux agents d’une grande banque africaine. Le projet, réalisé avec une agence de développement mobile, nous a permis de prendre du recul sur l’impact du numérique et de l’expérience utilisateur pour le secteur bancaire.

Etude de UX Design sur l’économie du partage et le crowdfunding au Sénégal

Pendant un mois, Selam a donc travaillé en étroite collaboration avec toute l’équipe de YUX Dakar et ses partenaires pour réaliser une étude sur l’économie du partage au Sénégal.